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蜗牛郝瀚:坚持真武侠 拒绝同质化是成功根本
文章出处:JY 更新时间:2015-10-16 点击率:
【赛迪网讯】8月2日消息,蜗牛公司《九阴真经》项目负责人郝瀚在Chinajoy期间接受媒体采访时表示,《九阴真经》两年以来得到最大的经验就是坚持走真武侠特色的意志化的路线,不像同质产品或者说是传统的游戏去借鉴过多的内容,这就是成功的根本。
•《九阴真经》最大优势在于打破规则
•坚持真武侠是成功关键
•欧美玩家更爱具有东方文化的游戏
•利用端游经验发展手游
•不局限仅做游戏 尝试影游结合
以下是访谈速记:
地点:CJ蜗牛展台
嘉宾:蜗牛游戏《九阴真经》项目负责人郝瀚
《九阴真经》最大优势在于打破规则
记者:赛迪网的各位网友大家好,欢迎大家收看本期的高端访谈栏目。本期我们请来了蜗牛游戏《九阴真经》项目负责人郝瀚先生,欢迎郝总。是这样的,想请您谈一下目前《九阴真经》和市场上同类型的一些武侠题材的网游的一些区别,或者说它最大的特点在于什么地方?
郝瀚:《九阴真经》其实最大的特点是它的游戏的自由度,而传统的网游包括市面上的武侠题材的网游,它的江湖感觉不是那么强的。因为它到一种比较传统的模式,让玩家能够更快的进行游戏,它相对于给玩家的规则和线路就比较明确。《九阴真经》的做法是我们虽然有一些规则和线路,实际上它最大的特色还是在于你可以打破所谓的规则去做自己想做的,或者成为自己想成为的那种人。
这种网游会对玩家有一些认知的门槛,也要改变自己的游戏习惯才能玩的比较好。我觉得这是最大的区别。
坚持真武侠是成功关键
记者:目前来看,和其他的游戏相比,《九阴真经》目前在蜗牛占比多少?
郝瀚:一半以上。
记者:《九阴真经》现在目前运营已经两年了,这两年多的时间里面,在运营的过程中,有没有遇到您觉得比较难以解决的问题,咱们是怎么解决的?
郝瀚:因为是个创新型的产品,在最早开始运营的时候,其实大家对这个游戏很多创新点还不是那么有底气,很多玩家在遇到游戏障碍,有时候会比较动摇,觉得可以用传统游戏的方式去解决。但是发现下来效果并不是很好,实际上我们通过这么长时间运营,得到最宝贵的建议就是坚持《九阴真经》武侠的特色,哪怕这种特色的东西开发起来难度比较大,玩家理解起来可能会有些成本,但是毕竟这是游戏能够赖以生存的本钱,我们最大的经验就是坚持走真武侠特色的意志化的路线,不像同质产品或者说是传统的游戏去借鉴过多的内容,这个我觉得是借鉴最大、也是最宝贵的经验。而且如何去这么做?我们也经过很多次的版本更新,找到一些方法。
记者:如果咱们不借鉴其他玩家题材或者其他游戏,咱们怎么给用户提升更好的代入感?
郝瀚:最早实际上是比较传统的模式,我们在资料片里天下变2.0的版本里面,加入了整个江湖体系,它可以派师,它可以离开自己的门派,可以学习新武功,我们把游戏的世界不是简单分成你死我活或者敌对的事件,而是说你的身份可以变化。你在主动去变化自己身份的时候,玩家的代入感,自然要比官方强硬的塞给他要强,基本上是这种方式。尤其是我们这些游戏难度降低,让它变的更加有特色。实际上是很偏向中国文化的东西,玩家选择这个东西,一方面是因为它的武学,另一方面其实是因为它喜欢这种生存状态和行为艺术的表现形式,不是像传统的很多游戏,哪个职业强选哪个,这是玩家的习惯,他肯定也会这么做,但是在《九阴真经》里面,有多种选择,除了强以外还是很有趣,做别人做不了的事情,别人看你,在传统游戏里面,双方互相看的这个评价方式,可能更多的是装备和等级,到《九阴真经》里面它像武侠一样,我要看你会什么武功,我要看你门派,你加入的势力,这是传统游戏里面不太容易做到的感觉。
欧美玩家更爱具有东方文化的游戏
记者:现在中国的文化元素非常多,这种游戏在国内和国外运营的时候会有哪些区别?国外玩家怎么玩这个游戏?因为他不太了解历史,或者不太喜欢这种有武侠题材的,不太了解咱们的文化。
郝瀚:实际上我们后来发现,可能是大部分人都认为中国的武侠包括古典文化在国外不太容易接受。但实际上我们经过前期的市场调研发现,其实欧美玩家对这种东方文化神秘感的东西很有好奇心,反而是那种做的口味有一点点重,同时有一点门槛的游戏,反而在欧美能够得到欧美玩家的认可。因为欧美玩家相对很多玩单机游戏的,实际上单机游戏是没有引导的,全部是靠自己摸索来玩。他好象和国内玩家的优势在另外一个方面,他更有耐心,更愿意钻研。国内玩家,因为他的习惯和常识,你就应该是这样的,我觉得你做的对,不用去想。国外玩家愿意花时间去想。我们同时也在本地化和各种的英文翻译,和欧美用户的习惯做了很多改变,包括尤其界面也做的调整。
记者:什么调整?
郝瀚:比如把原来在中国大段大段的诗文,首先是翻译成英文,请了专门的英文文学来翻译,然后把很多带有字体游戏按纽变的图形化,如果那个字翻译成英文根本就没法看了,感觉非常复杂。实际上界面做了很多图形化的东西,也是符合欧美单机玩家的习惯。游戏很多像门派专门为欧美玩家加了一些他们能理解的介绍,比如说像故事背景是和皇家有关系的,于是欧美玩家能够知道它是和宫廷有一定牵连,他就能知道这个东西的调调,同时看到这个武功确实有特色就会选择。如果单纯的靠非常简单的汉语拼音,欧美玩家也不知道什么意思。
记者:在游戏进程中,咱们还是会做一些贴近当地用户的改变。
郝瀚:是的。
利用端游经验发展手游
记者:现在目前还有一个问题,这届CJ来看的话,可能大家谈论的比较多的是端游的微端化,另外还有就是说不得不提的手游这一块。这块来说,咱们蜗牛有没有说手游的布局?或者未来端游做手游化的尝试?
郝瀚:我们现在基本已经做这方面的工作了。首先是端游,包括客户端微型化,《九阴真经》很特殊,微型化难度会比较高。但是我们很多新游戏直接同步开发,至于像移动平台,今年所有都在谈移动,移动从去年开始爆发的,但是手机移动游戏更加考验开发商水准,说是容易开发,但实际上它的设计难度非常高,因为你在那么小的屏幕上面,手游的平面只能传达很有限的内容,如果是用户不喜欢,基本没有挽回的余地,所以说手游很可能做败,败的机率很高,虽然成本低。
在这种情况下,蜗牛是想把自己在端游的一些经验,主要是针对游戏核心设计的经验拿过来,因为这种经验是很多手游小厂商很难去积累的,因为积累这些经验花费的成本和时间代价非常高,我们现在也在规划整个的移动布局,会有多款手游在开发过程当中。同时我们也会把手游和端游进行联动,首先我们《九阴真经》已经在开发这个东西,当然不是叫手机游戏,是基于手机平台的一个助手,是你直接可以利用手机去修改帐号里面的一些功能,玩家在离开客户端的时候,你在外面拿手机也可以对自己的帐号进行简单的操作。比如说它有一个武功快练完了,又没在电脑旁边,他可以用手机操作。
不局限仅做游戏 尝试影游结合
记者:咱们在针对不同的游戏产品做不同的调整和改变。
郝瀚:是的。
记者:今年好象还有一个问题,目前来说的话,有很多厂商都在尝试影游的互动或者说影游的联动和影视作品的一些互动,咱们有没有这方面的尝试?
郝瀚:《九阴真经》已经在筹备电影和电视剧,包括小说,童话、漫画整个一系列,因为这个武侠怎么说呢?武侠这个题材很多人都想把走过的题材包装好,但实际上真想做好这个题材,需要真个产业链都比较成形以后才有可能。作为首先去啃这些骨头的厂商,我觉得蜗牛是怎么样去做这个事情呢?因为包括和李连杰先生的合作,我们也发现其实武侠这个概念不仅仅是做游戏,大家坐一起练练级、互相对抗一下就可以结束了,它肯定有大量的故事在里面。非常具有意境的武侠电影也不像以前那么多了,我觉得中国的武侠文化里面的故事和包装手法都要做一些改变,蜗牛也在做这方面的尝试。
记者:今天我们的高端访谈就到这里,谢谢大家。
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